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什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可(kě);中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切割(gē)升(shēng)级(jí)后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即(jí)可;中和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害(hài)2次,带毒刺击升级后8点伤(shāng)害。

之(zhī)一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(kě)(除(chú)去初(chū)始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味(wèi)着输出,需(xū)要拿(ná)攻击牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少张,这(zhè)就(jiù)让萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉(jué)这(zhè)张攻击(jī)卡很强可拿(ná),另一张也很(hěn)强(qiáng),可拿。导致最后卡组过(guò)大(dà),不好(hǎo)运(yùn)转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该(gāi)如何拿攻击牌(除去打击和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错(cuò)的发挥 一般不建议(yì)删掉此(cǐ)卡 升级后给(gěi)2层虚(xū)弱

切割:低(dī)质量输出过度牌(pái) 实(shí)在没输出可(kě)抓 升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过度还可以(yǐ)的输出(chū)牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的(de)输(shū)出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就(jiù)算是玩毒(dú) 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基(jī)本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸(huò):看个(gè)人手牌是否有毒(dú)牌 缺(quē)输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额外10点(diǎn)伤害

突然一(yī)拳:前几(jǐ)抓没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄弱(ruò) 可抓(zhuā) 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱(ruò)

隐秘打击:优(yōu)质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配(pèi)合丢牌 可以0费(fèi)使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回合 可(kě)抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来(lái)的(de)早 手牌输(shū)出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓 能(néng)快速秒(miǎo)掉(diào)一只怪 升级后10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定(dìng)弃(qì)牌(pái)可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在(zài)一回合内变为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次(cì)

冲(chōng)刺:缺(quē)少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费(fèi)用较(jiào)高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可观(guān) 如果没有建议(yì)中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽(jǐn)痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消(xiāo)耗 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀(shā)者:输出不(bù)够可抓(zhuā) 也有过牌 升级(jí)后为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好是之(zhī)一回合来(lái)此牌 避免被怪物伤血就划(huà)不(bù)来 升级后(hòu)16点伤害什么叫垂足和垂点,什么叫垂足四年级

终(zhōng)结技:手中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需(xū)要抓 除非抓了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用(yòng)此(cǐ)卡(kǎ)打出(chū)无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新(xīn)抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华丽(lì)收场:此卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌(pái)和技(jì)能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧死吧:若来(lái)的(de)早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些(xiē)许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没(méi)有优(yōu)质输出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一(yī)张(zhāng)把 1费打12配(pèi)合(hé)攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比(bǐ)较怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒(dú)贼也不错 升级后7层中毒

催化剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几(jǐ)张 不过有时(shí)候整局(jú)都看(kàn)不到一张此卡 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情况(kuàng)下抓(zhuā)了(le)吧 升(shēng)级后(hòu)为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓(zhuā) 但不建议(yì)抓 稳定性不(bù)好 升级后为(wèi)4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议抓,效(xiào)果(guǒ)一(yī)般

毒雾:缺(quē)伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御(yù)端(duān)

猎(liè)人(rén)的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较(jiào)容易运转起来的角色,往(wǎng)往(wǎng)都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些(xiē)条件(jiàn)就需要(yào)防御卡来解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻(fān):主要还是缺(quē)少过牌(pái)抓 升(shēng)级(jí)后8点格(gé)挡

尖啸:随时可(kě)带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一张(zhāng)抽牌 升级后(hòu)5点(diǎn)格挡 不建议主动(dòng)敲

余像(xiàng):卡组能(néng)够运转的时候 此卡能带来(lái)很好的防御端(duān) 升级(jí)后每次(cì)战斗出(chū)现(xiàn)在手牌中(zhōng)

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残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺(quē) 需(xū)要多回合才能解决(jué)战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形(xíng)态:最强(qiáng)防御端 升(shēng)级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害都会变为1点伤害)

听说是猎人杀过天罚(fá) 从天罚那学的(de)技能(néng) 哈哈(hā)

很多萌新低(dī)估了这张卡的强(qiáng)度 认为(wèi)每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是(shì)的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防止鬼抽,此(cǐ)卡能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正常运(yùn)转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早(zǎo)有准(zhǔn)备:能(néng)看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升级后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐秘打击有(yǒu)很好的(de)效果(guǒ)

杂技:抓位很高的(de)一张过牌,有时候(hòu)之一只小(xiǎo)怪就(jiù)掉落,也(yě)可(kě)考虑抓(zhuā)。其(qí)余(yú)情况直(zhí)接抓 不会(huì)错的(de) ,卡组(zǔ)如果大于19张小于25张 建议(yì)抓第二(èr)张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升(shēng)级后抽4张(zhāng)牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大(dà)可考(kǎo)虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后获得2点能量(liàng)

本能反(fǎn)应:无脑抓一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没(méi)有(yǒu)过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算(suàn)下注:无(wú)脑抓一张把(bǎ)

双(shuāng)重:卡组(zǔ)不太好时(shí),可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不(bù)建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升级(jí)后为0费

*:无脑抓 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼(zéi)还(hái)是弃(qì)牌贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的(de)主要运转(zhuǎn)就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时(shí),就多抓一(yī)张杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃牌贼 容易上手,毒贼的话(huà)需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而且催化剂还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为苛刻(kè)。其他(tā)的(de)牌(pái)基本都能抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可(kě)能最(zuì)后打输出(chū)的就是不停的弃牌抽牌 只为找到(dào)内切和隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除了杂技(jì)这种抓位(wèi)很高的牌,基(jī)本首要考虑的是输出端。输出端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再考(kǎo)虑防御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输(shū)出不够一味(wèi)的拿输出(chū)牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过精英怪 (开(kāi)启假(jiǎ)设性原则),猎(liè)人(rén)的(de)卡组还是尽量不(bù)要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起来(lái)就很丝(sī)滑 。相信(xìn)您(nín)很快(kuài)就会碎心,打到进(jìn)阶20

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