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回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别

回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率(lǜ)非(fēi)常之大,对(duì)群情况就(jiù)偏(piān)低,2魂提(tí)升(shēng)率还可(kě)以,345魂提(tí)升(shēng)率较低,专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多,5叠的记(jì)一(yī)位星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹(qióng)铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭(miè)命途的冰属性(xìng)角色,本次为大家带来(lái)镜流(liú)各星魂与光锥收益对(duì)比,镜流的1魂(hún)在对单情况下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂(hún)更改循(xún)环轴之后提升也有20%。专武收(shōu)益(yì)比其他光(guāng)锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一位星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代要高,但高得回复好和好的的区别在哪里,好,好的区别(dé)不算(suàn)多。有能力的情况建议还是抽个(gè)专(zhuān)武(wǔ)更好。

《崩(bēng)坏星穹铁道(dào)》各星(xīng)魂与光(guāng)锥收益对比

镜流作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用(yòng)镜流(liú)搭配停云的队伍进行固定变量,最(zuì)终以单个循(xún)环的Dpat(每行(xíng)动值(zhí)伤害(hài))来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一个(gè)输出循环

②计(jì)算(suàn)这个循(xún)环(huán)的总伤害

③引入速度和(hé)行动次(cì)数,计(jì)算(suàn)这个循环所经过的总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害(hài)除以总行动值(zhí),得出平均每经过1行动值造成的伤害,这就(jiù)是Dpat

二、镜流带专武各星(xīng)魂收益对比

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三、镜(jìng)流(liú)各(gè)光锥收(shōu)益对比

本次对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流(liú),并把我认为(wèi)比较(jiào)适合镜流的(de)几个光锥的每(měi)个叠影等级都做了计算。

无(wú)可取代(dài)由(yóu)于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视为常驻。

星神的增伤需要(yào)击破来(lái)触发,所以(yǐ)这里按3回(huí)合覆(fù)盖2回合的比例等效(xiào)平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了之一(yī)段常驻增伤,后面那(nà)段增(zēng)伤镜(jìng)流(liú)比较难触发就不算了。

四(sì)、结论

1.镜流的(de)1魂在对单(dān)情(qíng)况下提升率(lǜ)非常之大(dà),对群(qún)情况就偏(piān)低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提(tí)升率较低(dī),6魂更改(gǎi)循环(huán)轴之后(hòu)提(tí)升也(yě)有20%,开(kāi)局在秘(mì)技的配合下爆发力也(yě)更强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落(luò)比1叠的无可(kě)取代要高(gāo),但高得(dé)不算(suàn)多。有能力(lì)的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专武更好。

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