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怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

本站小编收集整理的《崩坏(huài)星(xīng)穹铁(tiě)道》托(tuō)帕行迹详解 托帕(pà)加(jiā)点(diǎn)推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略。

技能(néng)加点(diǎn)优先级:战技=天(tiān)赋=终(zhōng)结技>普攻(gōng)(除(chú)了普攻之(zhī)外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托(tuō)帕(pà))是(shì)一(yī)名巡猎命途的火属性角色,可以召唤“账账”进(jìn)入战斗。本次为大家带来《崩坏星穹铁(tiě)道》托帕行(xíng)迹详解,托帕加(jiā)点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规(guī)普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普攻伤(shāng)害也会(huì)被视(shì)为(wèi)追加攻击伤害。

普攻(gōng):赤(chì)字…

托帕(pà)的普攻(gōng)是一个常规普攻,只(zhǐ)有(yǒu)1段(duàn)伤害,在(zài)点亮额外能力之后,普攻伤害也会(huì)被视为追加攻击伤害(hài)。

至于实战中(zhōng)选择使用普攻还是使用战技,需要根(gēn)据队伍实际情况灵活选择,有(yǒu)些情况用普攻虽然(rán)出伤较慢,但综合收益高一点,有些情况使用战技(jì)打(dǎ)个(gè)快速爆发出(chū)伤(怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味shāng),收益(yì)会更高(gāo)。

战技(jì):支(zhī)付困难?

托帕的战技是单攻(gōng)攻(gōng)击,也是托(tuō)帕的核心机制启动的关键(jiàn),能为(wèi)目标(biāo)敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负(fù)债证明】的敌人受到的追加攻(gōng)击伤(shāng)害提(tí)高,这是易伤乘区的(de)增益,且只(zhǐ)对追加攻击(jī)生效。同时,战技(jì)会(huì)额外让账账发动一次攻击,这次攻击一共分为7段,倍率(lǜ)平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于账(zhàng)账自己的行动,不会(huì)激(jī)活需要账账自己行动才能触(chù)发的机制(z怎么测信息素,免费测abo性别和信息素气味hì)。

其他需(xū)要注意的(de)关键(jiàn)机制如(rú)下:

①我(wǒ)方目(mù)标回合开始或行动时,若场上不存在陷入【负债证明(míng)】状态的敌方目(mù)标(biāo),托帕使随机敌方目标陷(xiàn)入(rù)【负(fù)债证明】状态。

②【负债证明】只能同时(shí)存在一个敌人身上,改变目标后,原来的那(nà)个会消(xiāo)失

③敌人头上会显示【负(fù)债(zhài)证明(míng)】标记(jì)。

④【负债(zhài)证明】为(wèi)不(bù)可(kě)解(jiě)除的负面(miàn)效果(guǒ)。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是(shì)托帕的核(hé)心机制,可以召(zhào)唤(huàn)账账(zhàng)进入战(zhàn)斗(dòu),账账初始速度80,不会随技能等级(jí)提(tí)升而改变。账账(zhàng)行动时发动追加攻击,一共(gòng)分为7段,倍率平均(jūn),只(zhǐ)会攻击拥有(yǒu)【负债(zhài)证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明(míng)】状态下(xià)的敌方目标受到我方的追(zhuī)加攻(gōng)击时,账账行动提(tí)前50%,但(dàn)账账(zhàng)自己(jǐ)的行动不会触(chù)发这个行动(dòng)提(tí)前(qián)。

而且需要(yào)注意(yì):姬(jī)子(zi)黑塔的追加攻击由账账自身行动的攻击触(chù)发时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账攻击半血敌人),因为(wèi)账账(zhàng)的(de)行(xíng)动(dòng)还未(wèi)结束(shù)(处在账账回合的额外阶段(duàn)),所(suǒ)以(yǐ)不会对(duì)账账进行拉条。

终结(jié)技:扭亏为盈!

托帕的终结技(jì)是一个强化技能,使账(zhàng)账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态(tài)。【涨幅惊(jīng)人!】状态(tài)下的账账暴击伤害提(tí)高(gāo),伤害(hài)倍率提高,这部分(fēn)提高的倍(bèi)率(lǜ)在战斗中表现为(wèi)多(duō)1段(duàn)相应倍率的伤害。

值得一提的是(shì),托帕(pà)战(zhàn)技的那次攻击也能获得【涨幅惊人!】状态的增益加持,并(bìng)且会消耗次数(shù)。

除此之外(wài),当陷(xiàn)入【负(fù)债证(zhèng)明(míng)】状态下的敌方(fāng)目标受(shòu)到(dào)我方(fāng)的普攻、战技或(huò)终结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动(dòng)提前50%。再结合(hé)天赋(fù)中的(de)追击提前机制,基(jī)本上只要(yào)我方发(fā)动攻击,账(zhàng)账就会行动提前,所以尽量在【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状(zhuàng)态持(chí)续时间(jiān)外用追击拉条账(zhàng)账,不然感(gǎn)觉(jué)有(yǒu)点浪费。

此外,由于托帕的普攻和战技(jì)都被视为追加攻击,所以释放终结技(jì)后,托帕释放普攻(gōng)或者战(zhàn)技(jì)可以给账账拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满(mǎn),但(dàn)账账马上就(jiù)要行(xíng)动了的(de)时(shí)侯,建议先等账(zhàng)账(zhàng)这次行动完,再放托帕终结技,避(bì)免浪费大招的(de)拉条(tiáo)增益效果。

进入(rù)【涨幅惊(jīng)人!】状(zhuàng)态后,账账在行(xíng)动条上的图(tú)标会发(fā)生(shēng)变化,并(bìng)且(qiě)在行(xíng)动值上(shàng)方会标注剩余触发次数。

 

秘技(jì):明补

秘技只能在战斗外使用(yòng),托帕(pà)的秘技是(shì)一(yī)个(gè)状态类秘技,分为主动(dòng)和被(bèi)动两(liǎng)个效(xiào)果:

①被(bèi)动能力,常态(tài)召(zhào)唤账账(zhàng)跟随(suí),该(gāi)被动不消耗秘技(jì)点(diǎn)。

②账账会自动搜寻一定范(fàn)围内(nèi)的普通(tōng)宝箱和扑满,且(qiě)不会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技点获得强化(huà),进(jìn)入战斗(dòu)后(hòu)在账账首次(cì)释放攻击后,为托帕恢复能量。

④大地图主动(dòng)使用秘技(jì)后进入战斗获(huò)得胜利,可以获得少量信用点,每天有(yǒu)获(huò)取上限

⑤模拟宇(yǔ)宙内(nèi)使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗(dòu)获得胜利,可以获得少(shǎo)量宇宙碎片(piàn),且有(yǒu)小概率(lǜ)获得一个随机奇物(这个效(xiào)果有点(diǎn)难受的,万一天胡开局之后随机出一个面(miàn)具……)

技能(néng)加点优先级:战技=天赋=终结(jié)技(jì)>普攻

(除(chú)了普攻之外建议全部点满)

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