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少阳可(kě)能对花果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不(bù)做(zuò)首推(tuī)180kg等于多少斤 180kg等于多少磅,装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有暴击(jī)伤(shāng)害加成效果的推荐(jiàn)太阴。

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀(què)玄武增(zēng)加的(de)面板不(bù)会被忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时(shí)提升的比例伤害,少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一个要求(qiú)时,这个要求(qiú)不会太(tài)高,就能(néng)是(shì)四象中更好的效果了,少(shǎo)阳可能(néng)对花(huā)果泼(pō)天(tiān)的适配度更高(gāo)一些(xiē),但介(jiè)于花果当(dāng)头(tóu)使用率也挺高,少(shǎo)阳(yáng)不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效果的(de)推荐太阴(yīn),而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如果(guǒ)技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且(qiě)遇强则更(gèng)强的(de)效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游》四象两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞(fēi)剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴(dài)后,增加人物等级*0.6物理伤害

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和(hé)朱雀玄武(wǔ)一(yī)样,朱雀(què)玄(xuán)武增(zēng)加的面板不会被忽视或比(bǐ)例降(jiàng)防(fáng),飞剑在战(zhàn)斗内临(lín)时提(tí)升的(de)比例伤害(hài)(我现在一时(shí)想不(bù)起来哪样的(de)道具(jù)有一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的物(wù)伤与目(mù)标法伤有(yǒu)关,但给目标增(zēng)加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤(shāng)相关(guān),是自身(shēn)除(chú)法宝外的物伤(shāng)

技能公式:

技(jì)能(néng)无法对自身使(shǐ)用

增加目(mù)标自身(shēn)法术伤(shāng)害*6%的物理伤害

增加自身(shēn)目标物理伤(shāng)害*5%的法(fǎ)术伤害

易伤效果:

增加10%目标及(jí)自身受到的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如(rú)唧唧歪(wāi)歪,也不会减到(dào)法宝增加的面板(bǎn)部分

具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两仪(yí)伤害结果(guǒ)加成对比

说明(míng):这(zhè)里的(de)系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲的(de)测评的系(xì)数,如果我估的系数与你(nǐ)认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自行带入自认(rèn)为的系数中去做对比,比如觉(jué)得鹰击(jī)是1.3的(de),就把鹰(yīng)击带到1.3中去对比,主(zhǔ)要(yào)是(shì)做对比

少阴是目标(biāo)防御达到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这(zhè)个要求不(bù)会太高,就能(néng)是四象中更(gèng)好的效果了,因(yīn)为忽(hū)视(shì)拉(lā)大伤防(fáng)差,相当于增加的同样(yàng)也是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的(de)效果与(yǔ)目标的防御有关。

虽然(rán)说大体上目标的物(wù)理防御越高,少阴(yīn)的效果(guǒ)越(yuè)好(hǎo),不过这里也要(yào)想一个问题(tí),就是星印里出现的新(xīn)的防御逻辑,物理(lǐ)抵抗,如果(guǒ)算上物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看你(nǐ)身上携带的忽(hū)视效果有多少件(jiàn),如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都(dōu)是(shì)有(yǒu)抵抗(kàng)效(xiào)果的

但是如果你自身(shēn)已经有几件忽(hū)视效果了,尤其是(shì)狮驼,变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可以直接弄忽视(shì)

这个就好像(xiàng)暴(bào)击和抗暴一个(gè)道理,不是说目标有抗暴了你就觉得暴击(jī)没用了,就(jiù)算(suàn)目标有抗暴,当你的暴(bào)击高于他的抗暴(bào),一样会(huì)暴击,虽然目标的抗暴越高,你的暴击效果越亏(kuī),除(chú)非你真的不需要暴击(jī),也放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤(huàn)灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带(dài)5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法(fǎ)系来说(shuō),更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是讲(jiǎng)这个道理

所以如(rú)果你在意目(mù)标的(de)抵(dǐ)抗(kàng)效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄得少可(kě)能会等于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多(duō)少,超出的部分全部有效

身上没有(yǒu)忽视效果(guǒ)的,那么一件两件(jiàn)的忽视(shì)很可能会(huì)被(bèi)对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前(qián)也就只有玩家(jiā)有此(cǐ)特效,五(wǔ)星及(jí)以下地(dì)煞(shā)暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放(fàng)出的(de)周常内容也是没有的

召唤灵目前也没(méi)有此(cǐ)类(lèi)特效

如4%忽视效果,目标1500防(fáng)御,忽视60点(diǎn),目标只有50点抵抗,那么每(měi)增加1点忽视,就增加1点效果如(rú)无忽视效(xiào)果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法(fǎ)宝2%,30点,目标50点抵抗,忽视(shì)等于无(wú)

另外就是忽视虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击的(de)特效一件(jiàn)是(shì)1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可(kě)以不用顾虑(lǜ)太(tài)多(duō)。

如果实在要顾(gù)虑,那(nà)么记住(zhù)了,往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果实在顾虑目(mù)标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那么往一(yī)个方向发(fā)展。暴击的发展暴击(jī)、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发(fā)展忽视和面板

接下来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴更高,要么是(shì)少阳更高(gāo),太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为表格(gé)中只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害(hài)/固伤所(suǒ)能增(zēng)加(jiā)的伤(shāng)害结果,而太阴的(de)1%暴击概率受益于整个伤害,所以其(qí)实(shí)1%伤害结(jié)果期(qī)望也(yě)要计算到整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样(yàng)我(wǒ)也计(jì)算了少阳与(yǔ)太阴的(de)阈值(zhí),除法外基础的伤害高于这个阈值时太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴击要(yào)高(gāo)于目标抗(kàng)暴,如(rú)果(guǒ)加(jiā)上这1%的暴击(jī)概率还(hái)是(shì)低(dī)于目标的抗暴,那么1%暴击(jī)概率等于毫无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星(xīng)印属性(xìng)、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特效肯定(dìng)是(shì)多(duō)多益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑(jiàn)

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一(yī)些,但介于花(huā)果当(dāng)头使用率也挺(tǐng)高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐(jiàn)指数(shù):★★✫

任(rèn)务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板(bǎn)也(yě)更高

全门(mén)派(pài)推荐(jiàn)指数(shù):★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等加起来就有(yǒu)忽视效(xiào)果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更稳定,且遇(yù)强则更强的(de)效果

全门(mén)派推荐(jiàn)指数:★★★★

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